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Galerie

François Baranger

Interview

Nom / Pseudo :

François Baranger / Astaroth

Ton actualité :

Freaks Agency T2, Arthur et les Minimoys

Age :

36 ans

Tes références ?

Beaucoup de monde. Disons, pour résumer, Frazetta et Craig Mullins.

Tes outils :

Photoshop, 3DSmax, crayon

Parcours Pro :

Illustration, jeu vidéo, cinéma

Cursus scolaire :

Bac G3 (gloups) + Ecole d’art (EMSAT)

Ton web :

www.francois-baranger.com

Site préféré du moment ?

bouletcorp.com/blog

Tu écoutes quoi ?

Musiques de films, trip hop, métal, ambient

Ton film culte :

The Thing

Comment as-tu connu le café ?

par Cool ber

Peux-tu nous parler de ton process de travail ?

C’est très variable suivant le projet. Souvent, je fais d’abord un tour sur google image pour m’ouvrir un peu l’esprit, voir beaucoup d’images sur mon sujet. Ensuite, je fais un tout petit croquis. Tout petit, parce que c’est pratique pour dégager de grandes masses et savoir où l’on va. Après, ça dépend. Des fois, j’attaque direct la couleur dans photoshop en dégageant des volumes, des fois je me fais une base 3D, des fois je pars de réf photo. Mais de toute façon, ça finit toujours dans photoshop.

Quelles ont été tes grandes "rencontres" artistiques et leur influence dans ton travail ?

Craig Mullins, incontestablement. En découvrant son travail il y a quelques années, j’ai été jaloux de la force, de l’énergie de son style. Surtout lorsqu’il arrive à un résultat splendide avec une grande économie de moyens. On sent (ou en tout cas, on a l’impression) qu’il ne passe pas beaucoup de temps sur son travail. Rien de laborieux dans son style. Directement à l’essentiel. Et surtout, une magnifique gestion de la lumière. Quand je serais grand, je serais le petit orteil de Craig Mullins…

Tu as bossé sur Arthur et les minimoys, comment s’est passée cette mission ?

Presque par hasard. Je bossais sur une autre prod d’Europa Corp, "Ek-tor", qui a finalement été abandonnée. Comme on côtoyait tous les jours les designers d’Arthur, ils nous ont aussitôt proposé de venir les rejoindre. Du coup, j’ai bossé un an sur ce film. Un job très agréable, avec des gens talentueux et sympas.

Tu peux nous parler un peu plus de ton travail de 3d par rapport à tes prods 2d actuelles ?

Je n’ai pas laissé tomber la 3D, mais c’est vrai qu’elle prend beaucoup de moins de place dans mon travail. Je m’en sers toujours beaucoup pour construire mes images, mais plus du tout pour le rendu final.

Quels sont tes projets persos en ce moment ?

Le boulot ne me laisse pas beaucoup de temps pour les projets persos, néanmoins je bosse sur un nouvelle BD. Mais c'est trop tôt pour en parler.

Contact :

francois@francois-baranger.com Interview par kness le 22 mars 2007

Illustration: François Baranger

In Hell

  • technique: illustration
Illustration: François Baranger

Alex Rider - Arkange

  • technique: illustration
Illustration: François Baranger

Arthur - concept art pour le bar

  • technique: illustration
Illustration: François Baranger

Arthur - concept art pour une cellule

  • technique: illustration
Illustration: François Baranger

Arthur - concept art pour une cellule

  • technique: illustration
Illustration: François Baranger

Arthur - concept art pour un couloir chez M

  • technique: illustration
Illustration: François Baranger

Arthur - concept art pour le palais

  • technique: illustration
Illustration: François Baranger

Arthur - concept art pour la cité

  • technique: illustration
Illustration: François Baranger

Changing climates - concept art

  • technique: illustration
Illustration: François Baranger

Changing climates - concept art

  • technique: illustration
Illustration: François Baranger

Ek-tor - concept art

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Illustration: François Baranger

Ek-tor - concept art

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Illustration: François Baranger

Ek-tor - concept art

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Illustration: François Baranger

Ek-tor - concept art

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Illustration: François Baranger

Ek-tor - concept art

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Illustration: François Baranger

Ek-tor - concept art

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Illustration: François Baranger

Song of Kali

  • technique: illustration
Illustration: François Baranger

Laudromat

  • technique: illustration
Illustration: François Baranger

Matte painting

  • technique: composite
Illustration: François Baranger

Matte painting

  • technique: composite
Illustration: François Baranger

Meca arm

  • technique: illustration
Illustration: François Baranger

Meca street

  • technique: illustration
Illustration: François Baranger

Sarah - concept art

  • technique: illustration
Illustration: François Baranger

The Shrike

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Illustration: François Baranger

Tumulte à Rome

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Illustration: François Baranger

Le vaisseau des voyageurs

  • technique: illustration
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