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Galerie

Moket

Interview

Ton actualité :

graphiste 2D - Grin / Barcelone.

Age :

31

Tes références ?

En premier lieu, le graffiti, où j'ai trouvé une compétition acharnée et (souvent) amicale, une implication sans concessions dans le but de surprendre sans cesse par des emplacements et des motifs graphiques originaux.Les participants venant du monde entier, le cross over des cultures amenait une fraîcheur salvatrice. La Bande dessinée bien sur avec toute la BD franco-belge et les comics des années 70/80 chez grand mère pendant les vacances, Pilote, Fluide Glacial, Mandrake dans le journal de Mickey, la bande dessinée indé des USA, la peinture d'une manière générale, la typographie parcequ' elle combine le graphisme avec un réel rapport à la société. Le net plus récemment (CaféSalé!) un véritable moteur de motivation.

Tes outils :

Photoshop la plupart du temps, carnet et stylo noir, un peu de Blender pour la 3D, Artrage parfois, Combustion & AfterFX pour la video.

Parcours Pro :

Un peu d'habillage TV, un peu de storyboard, de la mise en page, de l'initiation au dessin avec des enfants, et maintenant des recherches d'ambiances pour le jeu vidéo.

Cursus scolaire :

Un peu de tout autour du visuel.

Ton web :

whitenights.free.fr www.moketo.com

Site préféré du moment ?

www.somethingawful.com pour la vie.

Tu lis quoi ?

Des auteurs de la Beat generation, comme Jack Kerouac, Allen Ginsberg, Borroughs. Pas mal de science fiction, Asimov, Dick. Et puis Murakami qui ne cesse de me surprendre.

Tu écoutes quoi ?

Principalement du hip hop, mais un peu de tout aussi.

Tes films cultes :

Brazil, Waking Life, Barry Lindon, Star Wars (les vieux), Pi, Buffet Froid, MindGames, Naked Lunch, Dead Leaves, M le Maudit, Bad Taste (les Beatles!!!), America's World Police.

Comment as-tu connu le café ?

Quand j'ai commencé à dessiner avec l'ordi un ami m'a conseillé ce site.

Nouveau médias, rendu proche du traditionnel, peut tu nous parler de ton process de travail ?

D'une manière générale je commence par me bâtir un petit espace où évoluer avec des indications de volumes et après c'est freestyle en essayant de maintenir les tensions qui me semblent intéressantes. Pouvoir explorer plusieurs pistes à partir d'un même dessin est aussi jouissif. Le rapport avec les accidents est à double tranchant, mais quelque part je pense quand on ne sait pas comment faire ses images, "travailler directement avec le hasard" (à lire dans les entretiens Sylvester/Bacon traduit par Michel Leiris !!!arg) est une solution acceptable. Le but étant d'amener une notion participative pour le spectateur en suggérant des détails en nombre suffisant. Le rendu traditionnel est du je pense au fait que les techniques de dessin numérique sont très proches de celles de moyens plus traditionnels (les calques superposés qui donnent un effet de lavis successifs par exemple) .

Palettes sombres, scènes surréalistes, langage iconifié, quel ont été tes grandes influences jusqu'ici ?

Moebius pour ses ambiances magiques, Simon Bisley pour son éclectisme prodigieux, Francis Bacon pour sa force, Craig Mullins & Sparth pour leur mises en évidence des possibilités du numérique, Marmotte (Véronique Meignaud) qui m'a beaucoup touché par sa sensibilité. Les oeuvres sacrées m'ont toujours fasciné par leur profondeur de lecture. Il y a beaucoup de personnes qui m'ont aidé à donner un peu de cohérence à tout ça par des conseils, des discutions et je pense que ça compte au moins autant que les grands maîtres.

Quel est ton regard sur les supports classiques et quelle est ton approche de la matière quand il s'agit de numérique ?

Avec le numérique on peut ajouter sans cesse sans se soucier de problèmes liés à la surcharge en médium du support. Et puis faire un parquet avec des écailles de poisson c'est toujours plaisant.

Quels sont tes projets à venir ?

Faire des coups de pieds sautés.

Contact :

speedpaint@gmail.com Interview par made le 22 mars 2007

Illustration: Moket

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